Beyond Error And Bug

健全?自作ゲーム制作中?

知識量で殴られる

 ハイ、今日もやっていきましょう。

 前回は、MakeHumanで人間の3Dモデルを作って、それをBlenderで読み込んだ所です。

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 で、こんな感じです。

 え、遠い?……いや、結構リアルで、頂点表示してないと消されそうな感じなんですよ。自分の目で確かめてくれ。(他人任せ)

 で、このままUnityでモデル動かしちゃうと、全裸なんですよ。エロゲーとしては別にどうでもいいけど、がっつり全裸より服着てたほうが興奮しない?え、俺だけ?

 MakeHumanには数種類位、服が入ってるんですけど……ここは自作していきません?

 というわけで、作っていきましょう。

 

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 いきなり股座写すのか……(呆れ)

 で、服?の作り方なんですけど、体の一部の面をコピーして、それを浮かせる事で体にくっついた感を作ってます?まあ、要するにノリと勢いで作ってる感じですね。

 てか、読み込んだモデルが微妙に中心にないから、ミラーリングで左右対称にできない……一個一個、手打ち作ってます。

 あと、こうやって、モデル見ると明らかに頂点数が少ないですね。これ、どうやって曲面作ってるんだ?

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 わかりにくいと思うけど、浮いてるほうが私が作った服もどきです。

 ほんとどうやって曲面作るんだ?もしかして表示してる頂点のヤツ違う?

 でも、blenderで見る感じ頂点表示するのこれしかないしな…

 

 ヤバい、知識量で殴られてる感覚がする。楽しい。

 てか、女物の服とかの知識ないからどんな形なんかわからん。笑える。

 

 あ、今日の記事はここまでです。今日はもうちょっとやってから寝ようかな?

 

今日の一歩

 前回で、Blenderで完全な自作モデルは諦めてソフトでモデルを作っていきましょうって感じになりました。

 そんでもって、MekeHuman1.1.1だとMHX2プラグインが動かないことがわかりましたね。

 というわけで、MekeHuman1.1.0をダウンロードしてモデルを制作、Blenderにインポートしました。

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 ほい、自作した顔とMekeHumanで作った顔を並べてみました。

 いや、クオリティが違いすぎる。

 しかもコレ、眉、まつ毛、歯、舌もあるし、何だったら髪の毛まで作れますからね。

 

 ヤバすぎ

 

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 横見です。

 こうしてみると、自作のほうは顎の形がおかしいし、頭もデカいですね。

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 正面の図を重ねてみると…いや、結構違うな……

 

 まあ、これで少し前進できたのかな?そろそろUnityしたい欲が爆発しそうなんや。

 

では、また明日

MakeHuman使えません(自己責任)

 さて、今週も始まってしまいました。やっていきましょう。

 前回は…って結構期間あきましたね。

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 とりあえず、顔の2/3くらいで来たので眼球を埋め込んでみたって感じですね。

 

 さて、私は悩んでいました。

思った以上にblenderが難しすぎる。

 顔も満足に作れないとは…

 そして、Unityを書きたい欲が出てきてしまったんです。

 

 これはまずいぞと。

 なので、ちょっと横着します。正確には、完全自作は諦めて、人間の3Dモデルを作ってくれるソフトで作って、それを改造していこうという考えです。

 技術的に、最初っから人間はムリだったんや…

 

 待て待て、そんな便利なソフトがあるのか?

 あるんです。そう、

MakeHuman 1.1.1

 元々blenderのスプリクトだったのが独立したソフトウェアでblenderとの相性がばっちりなんですね。

 じゃあ、さっそく使っていきましょう。ん?

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※これはキャラクター生成用ソフトウェアだから裸でるで!いいんか?

………

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 ……明らかにヤバそうなスクショは加工していきましょう
 

 さて、もとはblender用のプラグインとは言え、blenderとMakeHumanとのデータ受け渡しにはプラグインを使用する必要があります。

 とはいっても、サイトからZipファイル落として、解凍、ドラッグアンドドロップで終わりですけどね!

 え、解説?自分より詳しい人が幾人もやってるよ!

 

 さて、さっそくテストデータを出力して……ん?

 

 出力できない?

 どうやら、データが10%変換さてたくらいでデータが消えるっぽいですね。ちょっと調べてみましょう。

 

 

 

 わかりました。

 なんでも、私の使おうとしたMHX2ってプラグインとMekeHuman1.1.1との相性が良くないらしい。(他者調べ)

 いや、日本語のブログで報告されてんだから今位すぐわかるやん。なんで調べずに行動したん?自分。

 

 さて、どうするか。まあ、順当にMekeHumanのバージョンを下げて対応します。

 

 あ、そろそろウイスキーが回ってきたんで寝ますね。

 酒のつまみは、カモ肉でした。脂がおいしい。

え、何も動きないんですか!?

え、三日も何もやってないんですか!?

 

そうなんです。

え、なにしてんだって?

…怒らないでくださいね。

 

ハリーポッターの二次小説読んでました。

あ、まって。石投げないで!

 

いや、記憶にあった二次小説を久々に読みたくなって、探してたんですよ。

完結してからしばらく読んでなかったんでね。

そしたら、消えてたわけです。正確にはリメイクですけど…まあ、更新が2年くらいないんで……その……

結構好きな文と構成だったんですけどね。個人が作ってるものなので致したがなし。

 

インターネットには永遠にデータは残るなんて言いますけど、残そうとしなければ情報の奔流に埋もれてしまうんだなって…

それでちょっとやる気が消えてたんですよ。でも、明日からまた再開します。(予定は未定)

なんで学校の課題片付けるんで今回はこの辺で

牛歩のごとく

はい、今日も今日とてやっていきましょう。

前回は

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 こんな感じになりました。

 そして今日は

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こんな感じになりました。

 え、ほとんど変わってない?

 そりゃ、目の細分化と頂点のスムーズ化しただけですからね。

 学校の課題が終わらなかったんや…

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 横から見るとこんな感じ。

 なんか、顔と言われたら顔って感じだな…

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 試しに眼球、埋め込んでみた。

 い、いいんじゃないかな?

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 横から見るとこんな感じ。

 いや、デカいな。それともこんなもんなのか?

 

 今日の作業はこれでおしまい

進捗進まない…

 いや、まさか土日に予定ができるとは……

 持ち運べる作業環境ほしい、欲しくない?ノートPC欲しいですねぇ

 さて、土日休んで今日の進捗は

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 ハイ、額を作りました。後、目の一部を細かくしてます。凸凹してますけどね。

 え、これでも頂点のスムーズ化したはずなんだけどな……まあ、地道に調整していきましょ。

 

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 下から見ると額の凸凹さがわかりますね。目の下側はちょっとミスって、スムーズになってないですね。 

 地道に、地道に…

Unityはいつ!?

 今日はおしまい

ちゃんと保存しましょう(戒め)

 えー、残念なお知らせです。

 データ、保存し忘れた。

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 頑張ったのに……

 てなわけで、作り直しました。

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 消す前より頂点が細かくなったから、もっと滑らかになった気がしますね。

 データはちゃんと保存しよう(戒め)